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@esquivelabouledefeu
Jeux habituellement joués : Metroid: Zero Mission (50%)

Thief 2 - Une brève analyse

Ajouté le sam. 2 déc. 2023 Jeux vidéo Rectangular HD

Une plongée détaillée dans le game design et les qualités esthétiques et narratives du chef d'oeuvre de Looking Glass qu'est Thief 2 : The Metal Age. La longueur de ces vidéos échappe à tout contrôle, mais sachez qu'après moult relectures pas un mot de ce script n'a été jugé de trop.

Au cas où youtube déciderait de placer des publicités sur cette vidéo non-monétisée et tuer son rythme, n'hésitez pas à la regarder en passant par Freetube ou d'installer uBlock Origin pour coutourner le détecteur de bloqueurs de publicité.

Remerciements :
Illustrations : AméAmé https://www.instagram.com/ameame.art/
Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733
Relecture : Origamichan
Clés de compréhension du sujet : RSHuman

Le 1er décembre 2023 (la veille de la mise en ligne de cette vidéo), la campagne The Black Parade dont je parle au début de la partie 2 a enfin été publiée à l'occasion des 25 ans de The Dark Project. Retrouvez cette pierre blanche dans l'histoire du jeu vidéo à cette adresse : https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=152429

Crédits images :
- Illustration partie 1 : image promotionnelle pour Thief 3 https://mshowalter.files.wordpress.com/2011/02/thief3_01.jpg
- Illustration partie 2 : WhaleOil2 https://twitter.com/WhaleOil2?s=09
- Illustrations parties 3, 4 et 5 et miniature de la vidéo : Dominus, de Pandemonium Art http://www.pandemoniumart.net/
- Illustration du générique de fin : Ogilac https://www.deviantart.com/ogilac

Liens :
- Le patch essentiel T2fix à installer si vous voulez jouer sur autre chose que la version GOG (qui vient avec) : https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149669
- Le mod HD utilisé dans cette vidéo : https://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod
- La liste des designers par missions auxquelles ils ont contribué : https://thief.fandom.com/wiki/Designer_Credits
- L'explication des techniques de programmation derrière le dark engine par Sean Barret qui en est le concepteur : https://nothings.org/gamedev/thief_rendering.html
- Une analyse du level design de First City Bank and Trust par The Playing Field sur laquelle je me suis appuyé : https://www.youtube.com/watch?v=UTRC_LHi_GA
- Le making of officiel de T2 : https://www.youtube.com/watch?v=hWZVG393zV8
- Le Game Maker's Toolkit sur les jeux d'infiltration de 1998 : https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE

Intro: (00:00:00)
Systèmes: (00:08:42)
Campagne: (00:44:39)
Level design: (01:16:10)
Ambiance et esthétique: (01:43:35)
Narration: (02:11:43)
Conclusion: (02:42:16)

Influenceurs YouTube

La liste des youtubeurs qui ont commenté cette vidéo.

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@horygor
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Description
J'aime faire des roulades et me donner à fond dans tout ce que j'entreprends 🔥
Résumé automatique
Cette chaîne YouTube propose des analyses approfondies et des rétrospectives de jeux vidéo de divers genres et plateformes. Les vidéos explorent les techniques narratives, les systèmes de jeu et l'influence des jeux sur leurs séries ou genres respectifs. La chaîne couvre une large gamme de titres, des classiques comme Super Metroid, Chrono Trigger et The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jusqu'aux jeux modernes comme Pokémon Black 2 et White 2, et Fire Emblem Awakening. Les analyses offrent des perspectives sur la conception des jeux, la narration et l'impact culturel de ces titres. Les spectateurs peuvent s'attendre à acquérir une compréhension plus approfondie et une appréciation des jeux discutés.
Description
Chaîne d'analyse de game design sur des jeux variés mais principalement japonais, sur un ton léger et qui se veut pédagogique. Le format long est emprunté aux "video essays" anglo-saxons et a pour but de couvrir tous les aspects du jeu traité qui participent à l'expérience de jeu qu'il vise. Le délai entre chaque vidéo est de un à deux mois en fonction de leur taille, et elles sont publiées le samedi matin.