C'est votre chaîne et vous voulez obtenir plus de données ?

Why The Best Open World Is A (slightly) Closed World

Ajouté le lun. 21 mars 2022 Jeux vidéo Rectangular HD

Vidéo sponsorisée M

Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot

Check out Codex Entry: https://www.youtube.com/channel/UCseUB-78sF7MGcbl4mHhEng

Open World games have been in a bit of a rut for years now, ever since Far Cry 3 set the tone for the genre more than a decade ago, every single open world game has been held prisoner by a single feature: Towers. The bane of exploration-lovers everywhere. Or are they?

The Architect has seen a fair share of towers, and they're starting to doubt whether towers really are at fault for bad open worlds after all - hell, even Elden Ring has them, and that game has a great world! After saddling up and exploring the worlds of Hyrule, The Mojave and now the Lands Between, finally the secret of good world design is within grasp... It's just inside this innocent looking chest, I swear...

You Saw:
Halo Infinite - 2021
Batman Arkham Knight -2015
Horizon: Zero Dawn - 2017
Far Cry 5 - 2018
Elder Scrolls 5: Skyrim - 2011
Breath of the Wild - 2017
Cybperpunk 2077 - 2020
Assasins Creed Valhalla - 2020
Assasins Creed Odyssey - 2018
Spiderman PS4 - 2018
Shadow of War - 2017
Infamous: Second Son -- 2014
Genshin Impact - 2020
Deus Ex: Human Revolution - 2011
Elden Ring - 2022
Metro Exodus - 2019
Fallout 4 - 2015
Elder Scrolls 4: Oblivion - 2006
Fallout 3 - 2008
Sea of Thieves - 2018
Far Cry 3 - 2012
Hyperbolica - 2022
Tunic - 2022
Batman Arkham City - 2011
Sable - 2021
Fallout: New Vegas - 2010
World of Warcraft - 2004
Far Cry 6 - 2021

Statistiques globales

Vues totales
Total
1 330 485
Likes
Total
xxx.xx
Commentaires
Total
xxx.xx
Durée
Total
00:21:01

Métadonnées

Tags

Games Video Games Gaming PC Gaming Adam Adam Millard Architect AoG Architect of Games Review Analysis Game Design guide Level design New Games Soulslike Bosses Elden Ring Spider Man Hardcore Horizon Zero Dawn Skyrim Elder Scrolls Deus Ex Far Cry 6 Fallout New Vegas Metro Exodus Open World Towers Best Open Worlds Worst Open Worlds world design Cyberpunk Zelda Breath of the wild Elden Ring bosses Caelid elden ring guide Elden ring secrets Dark Souls

Sujets

Jeux d'aventure - action Jeux d'action Jeux de rôle Jeux de stratégie Jeux vidéos (topic parent)

Videolists

Aucune liste de vidéos pour cette vidéo.

Contenu

Pas de format pour cette vidéo.

Statistiques publiques

Vues totales

Génération du graphique...

Vues totales

Génération du graphique...

Likes

Génération du graphique...

Commentaires

Génération du graphique...

Statistiques Privées

Durée de visionnage

Ces données sont uniquement disponibles pour le propriétaire de la chaîne.

Se connecter

Gain net d'abonnés

Ces données sont uniquement disponibles pour le propriétaire de la chaîne.

Se connecter

Partages

Ces données sont uniquement disponibles pour le propriétaire de la chaîne.

Se connecter

Démographies estimées

Ces données sont uniquement disponibles pour le propriétaire de la chaîne.

Se connecter

Audience estimée

Ces données sont uniquement disponibles pour le propriétaire de la chaîne.

Se connecter
Nous utilisons des cookies pour vous assurer une utilisation optimale de notre site. En utilisant notre site, vous acceptez les Conditions générales et Politique de confidentialité suivantes. Accepter
Résumé automatique
Le canal se concentre sur l'analyse et la réflexion concernant plusieurs aspects des jeux vidéo, depuis des discussions théoriques sur la conception de jeux et leurs mécanismes jusqu'à des commentaires sur certains titres. Les spectateurs peuvent s'attendre à des analyses percutantes, des recommandations et des explorations de sujets variés liés aux jeux vidéo, qui les inciteront à reconsidérer et apprécier différemment leurs jeux favoris.
Description
Games are fun, so games criticism should be too! This channel is dedicated to exploring game design, critique and thematic exploration in a laid back, occasionally funny style. Hosted by The Architect, the psychologically-questionable manifestation of wannabe games writer Adam Millard's inner monologue, The Architect of Games seeks to answer long-standing gaming questions, give insight into your favourite titles and maybe even teach you something new about how we analyse media.

Whether it's unpicking the reasons why a game works so well, or analysing what caused the industry's biggest flops, The Architect will be talking about all this and more two times a month... probably.