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How Terraria Makes You Feel Like A Master

Ajouté le mar. 21 mai 2019 Jeux vidéo Rectangular HD

Anyone remember Terraria? It was brilliant, wasn't it? Loads of bosses, loads of content and a really satisfying world to explore- but what's the secret behind Terraria's enduring success?

Mastery is an interesting concept, and one Terraria explores really well, so let's join the Architect and deep dive into how we don't just get better at games, we master them.

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The Mods:

Calamity
Thorium
Terraria Overhaul
Magic Storage
Boss Checklist
Recipe Browser
You Saw:

Terraria (2012)
Risk of Rain 2 (TBR)
Fire Emblem: Path of Radiance: (2005)
Dark Souls: (2012)
Eternal Card Game: (2018)
Sonic Mania (2017)
Shovel Knight (2014)
Ikaruga (2001)
Super Mario 64 (1996)
Metroid Prime (2002)
Minecraft (2009)
Bioshock (2007)
Darkest Dungeon (2016)
Super Mario Galaxy 2 (2012)
Dwarf Fortress Steam Edition (NO IDEA BUT GET HYPE!)
SnakeyBus (2019)
Renowned Explorers (2015)
Dead Cells (2018)
The Hex (2018)
Heaven's Vault (2019)
DUSK (2018)
ISLANDERS (2019)
Wandersong (2018)
Dark Souls 2 (2014)
Toki Tori 2 + (2013)
A Hat in Time (2017)
World Of Warcraft (2004)

Interesting Links:

Notch? Who's that?
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-28-minecraft-removes-references-to-notch

Great Article About Heaven's Vault
https://www.wired.com/story/heavens-vault-review/

Another good one about Terraria's Monetisation
https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-09-re-logic-were-leaving-money-on-the-table-with-terraria

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Games Gaming Video Games PC Gaming Adam Architect of Games Architect AoG Review Analysis Critique Video Essay British Terraria Heaven's Vault Snakeybus Minecraft Eye of Cuthulu Mastery survival Open World Renowned Explorers

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Jeux d'aventure - action Jeux d'action Jeux de puzzle Jeux de rôle Jeux de stratégie Jeux vidéos (topic parent)

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Résumé automatique
Le canal se concentre sur l'analyse et la réflexion concernant plusieurs aspects des jeux vidéo, depuis des discussions théoriques sur la conception de jeux et leurs mécanismes jusqu'à des commentaires sur certains titres. Les spectateurs peuvent s'attendre à des analyses percutantes, des recommandations et des explorations de sujets variés liés aux jeux vidéo, qui les inciteront à reconsidérer et apprécier différemment leurs jeux favoris.
Description
Games are fun, so games criticism should be too! This channel is dedicated to exploring game design, critique and thematic exploration in a laid back, occasionally funny style. Hosted by The Architect, the psychologically-questionable manifestation of wannabe games writer Adam Millard's inner monologue, The Architect of Games seeks to answer long-standing gaming questions, give insight into your favourite titles and maybe even teach you something new about how we analyse media.

Whether it's unpicking the reasons why a game works so well, or analysing what caused the industry's biggest flops, The Architect will be talking about all this and more two times a month... probably.