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Why The Longing Takes Four Hundred Days to Play

Ajouté le sam. 15 août 2020 Jeux vidéo Rectangular HD

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Time's a funny thing, isn't it? We've got so much of it and yet it never feels like enough. So many games are about time, and they've all got different ways of using it to motivate and manipulate players - but what's the underlying truth behind the way video games use chronology?

To find out, The Architect is going to have to go deep, deep underground to play with a little game called The Longing which, as the name may imply, is very very long indeed.

Check out Grace Lee! https://www.youtube.com/c/WhatsSoGreatAboutThat/featured

You Saw:

The Longing (2020)
A Hat In Time (2017)
Overwatch (2015)
Starcraft 2 (2012)
Super Mario Bros (1985)
Undertale (2015)
Super Mario Galaxy 2 (2010)
Wonderful 101 (2013)
Super Metroid (1994)
Time Limit (1983)
Rayman Legends (2013)
Pikmin (2001)
Mass Effect 2 (2010)
Portal (2007)
Mirror's Edge (2009)
Verlet Swing (2018)
Spelunky (2008)
Sonic Mania (2017)
Outer Wilds (2019)
Monster Train (2020)
Minit (2018)
Sexy Brutale (2017)
Megaman 11 (2018)
Braid (2008)
Quantum League (2020)
Hitman 2 (2018)
Team Fortress 2 (2007)
Animal Crossing New Horizons (2020)
Time Clickers (2015)
Adventure Capitalist (2014)
Cookie Clicker (2013)
Forager (2019)
Universal Paperclips (2017)
Factorio (2020)
Satisfacotry (Early Access)
Super Mario 64 (1996)
The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)
Slay The Spire (2019)
Horizon Zero Dawn (2017)
TitanFall 2 (2016)
Fall Guys (2020)
Runescape (2004)
Breath Of The Wild (2017)
Vanquish (2010)
Return of the Obra Dinn (2018)
Final Fantasy 14 (2010)
RAID: Shadow Legends (NO NO I REFUSE TO LOOK AT THIS GAME ANY MORE THAN I HAVE DONE)
Control (2019)

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Games Video Games Gaming PC Gaming Adam Adam Millard Architect AoG Architect of Games Review Analysis Game Design Longest Games Shortest Games Incremental Games Time Travel Time Loops Spelunky Adventure Capitalist The Longing Pikmin Overwatch Grinding Ending Outer Wilds The Outer Wilds Time Limit Speedrunning Speedrun

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Jeux d'aventure - action Jeux d'action Jeux de rôle Jeux vidéos (topic parent)

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Résumé automatique
Le canal se concentre sur l'analyse et la réflexion concernant plusieurs aspects des jeux vidéo, depuis des discussions théoriques sur la conception de jeux et leurs mécanismes jusqu'à des commentaires sur certains titres. Les spectateurs peuvent s'attendre à des analyses percutantes, des recommandations et des explorations de sujets variés liés aux jeux vidéo, qui les inciteront à reconsidérer et apprécier différemment leurs jeux favoris.
Description
Games are fun, so games criticism should be too! This channel is dedicated to exploring game design, critique and thematic exploration in a laid back, occasionally funny style. Hosted by The Architect, the psychologically-questionable manifestation of wannabe games writer Adam Millard's inner monologue, The Architect of Games seeks to answer long-standing gaming questions, give insight into your favourite titles and maybe even teach you something new about how we analyse media.

Whether it's unpicking the reasons why a game works so well, or analysing what caused the industry's biggest flops, The Architect will be talking about all this and more two times a month... probably.